3: Técnicas de edición y procesado digital del sonido
1. Introducción al procesado digital
- Introducción: La conversión de un sonido cualquiera en dígitos manipulables por un ordenador dispara las posibilidades de manipulación de este sonido. El procesado digital combina ingeniería, física y matemáticas
- Clasificación del efectos de procesado digital de audio: Efectos simples. Efectos sobre la amplitud, sobre la frecuencia, procesado de rango dinámico, filtros, retardos, reverberación fenómenos complejos.
2. Efectos básicos sobre la amplitud
- Efectos simples sobre la amplitud 1: ganancia, puertas de ruido y normalización
- Modificar la ganancia: Process/Volumen: Para potenciar el volumen si se ha grabado bajo o disminuirlos si está muy alto
- Ganancia y distorsión: Si se aplica una ganancia y se supera los valores permitidos se corta la onda y se produce la distorsión
- Puertas de ruido: Se puede eliminar un ruido de fondo aunque también se elimina el sonido, hay otros filtros mejores para eliminar el ruido. Se puede utilizar p.e. con la batería para cortar el sonido en seco. La puerta de ruido es un efecto que se usa para eliminar ruidos de fondo cuando los instrumentos están callados, por ejemplo.
- Normalizar: Se busca la máxima amplitud y se modifica la ganancia sin que se produzca distorsión. Se usa para homogeneizar volúmenes de provienen de diferente origen.
- Efectos simples sobre la amplitud 2
- Aplicar envolventes: Una envolvente es una curva que determina la evolución temporal de la amplitud, podemos modificar el Attack, Decay, Sustain y Release
- Fade in y Fade out: Son envolventes particulares, "fundido de entrada", de 0 a 1 y "fundido de salida", de 1 a 0. Se utiliza para que no haya entradas o salidas bruscas.
- Modulación de amplitud: La modulación de amplitud consiste en multiplicar el fragmento por una señal periódica, normalmente sinusoidal, lo que en terminología musical se denomina trémolo. Los parámetros son frecuencia y amplitud de la modulación. El trémolo es la fluctuación de un sonido en relación a su volumen o amplitud, que sube o baja, mientras la frecuencia se mantiene constante; es la intensidad del sonido lo que varía, con lo cual se modifica la amplitud del sonido, su volumen o fuerza, no así su afinación.
Cuando hay fluctuación en la frecuencia, a amplitud constante, lo cual afecta la afinación; se habla de un vibrato.
En el trémolo fluctúa la amplitud del sonido, en el vibrato fluctúa la frecuencia. Trémolo: nota rápidamente batida que produce un efecto de temblor.
- Inversión: Reflexión respecto al eje horizontal. Los valores positivos pasan a ser negativos y viceversa, con lo se consigue un cambio de fase
- Efectos simples sobre la amplitud 3 (mezclas y corrección de offset)
- Mezclar dos sonidos: Significa sumar dos fragmentos. Hay que tener en cuenta la amplitud o reducirla para que no se produzca distorsión
3. Efectos simples sobre la frecuencia
- Modificaciones de la frecuencia del sonido
- Modificación de la frecuencia de reproducción, sin modificar la frecuencia... Al remuestrear modificamos la frecuencia de muestreo de un fichero, sin alterar la frecuencia del sonido. Para pasar de 22.050 a 44.100, se interpolan frecuencias. En el proceso inverso se eliminan frecuencias intermedias.
- Modificación de la frecuencia de reproducción, cambiando la frecuencia... Si decidimos que un sonido de frecuencia 44.100, su frecuencia de muestreo pase a 22.050 sin modificar el sonido en sí, el resultado durará el doble y sonará una octava por debajo, ya que el programa leerá las muestras a la mitad de velocidad. A una frecuencia doble, el sonido durará la mitad.
- Transposición: El término musical transponer se utiliza en música para subir o bajar una nota o una melodía. En el tratamiento digital de sonido, transponer significa modificar la altura, pero manteniendo la frecuencia de reproducción
- Pitch Bend: el efecto obtenido se conoce como glissando. Es un cambio de tono
4. Procesado de rango dinámico
- Introducción: Compresores, los expansores, y los limitadores... y las puertas de ruido.
- Compresores y limitadores: Los compresores se utilizan para reducir el rango dinámico de una señal, se usa en rock para que el sonido quede más heavy o para grabar voz y que el sonido no se confunda con el ruido de fondo. Los limitadores limitan la amplitud máxima posible a un valor umbral p.e. para que no saturen.
- Expansores: Un expansor es el opuesto de un compresor. Acentúa los cambios, disminuyendo los niveles débiles y aumentando los fuertes. Se utilizan para realzar grabaciones antiguas que presentan un rango dinámico estrecho.
- Uso de procesadores de rango dinámico: conclusión. Distorsión Una distorsión ligera se usa en pop y rock
5. Teoría y aplicaciones de los filtros digitales
- Tipos básicos de filtros: El filtro pasa-bajo deja pasar las frecuencias por debajo de un determinado valor, denominado frecuencia de corte y atenúa las más altas. El filtro pasa-alto realiza la labor opuesta, ya que únicamente deja pasar las frecuencias superiores a la frecuencia de corte.
- Filtros peine y pasa-todo: Los filtros pasa-todo dejan pasar todas las frecuencias pero provocan desfase.
- Frecuencia de corte, frecuencia de resonancia, ancho de banda, Q y ganancia
- Frecuencia de resonancia: Es la frecuencia central, será la máxima para paso-banda o mínima para rechazo-banda
- Ecualizadores: Sirve para atenuar o destacar determinadas frecuencias en una pista de audio
6. Efectos de sonido basados en retardos
- Percepción de los retardos
- La realimentación o el feedback
- La reverberación: En la reverberación se producen copias en las paredes, techos...
percibimos copias pero retardadas y atenuadas
- Efectos basados en retardos variables: Efectos en los que estos tiempos de retardo varían de forma continua
- Flanger y phaser: Mezcla la señal original con una copia retardada, con un retardo muy breve pero variable de forma periódica
- Wah-wah: Filtro resonante en el que se puede modificar de forma interactiva tanto la frecuencia de resonancia como la calidad Q. Imita el abrir y cerra la boca, lo usaba Jimi Hendrix.
- El chorus: Un sólo instrumento o una sola voz suena como varios instrumentos al unísono. Se aplica muchísimo a los cantantes, para dar más presencia a la voz.
7. Otras técnicas avanzadas
- Convolución: Convolucionar dos señales de audio es equivalente a filtrar el espectro de un sonido por el espectro del otro.
- Simulación de espacios y de dispositivos electrónicos
- Síntesis cruzada: Producción sonora mediante la que cualquier parámetro de un sonido (por ejemplo, la amplitud o la frecuencia) se aplica sobre un parámetro (no necesariamente el mismo) de otro sonido.
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